<!DOCTYPE html><!--STATUS OK-->
<html><head>
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<title>[var.out.mapsize] - ks random map [var.out.ver]</title>
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<body>

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var result="";

// $(document).ready(function(){
	
// });


</script>
<p>
<a href="?ks=1[var.out.reload_cgi; htmlconv=no]" target="_reloadrndmap">reload link</a>  
&nbsp;<a href="?c=show&a=alllink" target="_allmap">all link</a>  
</p>
<!--
<h3>Options:</h3>
<table>
    <tr>
        <td>1.大陆数量。（大陆之间被水隔断）</td>
        <td><input type="text" name="MainlandNum" /> (1-8) </td>
    </tr>

    <tr>
        <td>2.水源数量，（大陆上出现的水方块的数量）</td>
        <td><input type="text" name="waterQuantity" /> </td>
    </tr>

    <tr>
        <td>3.国家数量</td>
        <td><input type="text" name="countriesNum" /> </td>
    </tr>

    <tr>
        <td>4.领土数量差异（差%多少）</td>
        <td><input type="text" name="TerritorySizeDifferences" /> </td>
    </tr>

    <tr>
        <td>5.突变计算（突变几率，和可突变数量。）</td>
        <td><input type="text" name="MutationProbability" /> </td>
    </tr>

    <tr>
        <td>6.主要地貌（可以选择（为每个国家），可以随机，（每次为少量））。</td>
        <td><input type="text" name="mainLandform" /> </td>
    </tr>

    <tr>
        <td>7.突变地貌（突变几率，和可突变数量（为稍大范围的随机地貌））。</td>
        <td><input type="text" name="MutationOfLandform" /> </td>
    </tr>

    <tr>
        <td>8.城主手动铺设主要剧情点。</td>
        <td><input type="text" name="DMsetting" /> </td>
    </tr>
</table>

<h3>定义</h3>
<p>
  大陆（自身相连不可被其他大陆切断。）
              国家区域（自身相连不可以被其他国家切断。）
              水（水方块为特例。）
那就在国家那里价格参数（拥有城池数量（边塞必有城池接林边塞2格内。），村庄数量（国家边界3格内不能有村庄））
国家大小（2X2到4X4）村庄大小(1X1到2X2)。  
</p>
-->
<div style="margin:20px auto;" class="mg">
[var.out.map_html; htmlconv=no]
</div>
<!--
[var.out.time_log; htmlconv=no]
-->
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